W ciągu wieków wytworzył się ciekawy pogląd na świat, czarodzieje byli niezwykle ciekawi i lubili zmiany. Dokładnie nie znając przyczyny czarodzieje zaczęli hodować stworzenia. Bardziej liczyła się osoba, która miała większe, groźniejsze stworzenie.
Klasyfikacja Ministerstwa Magii (MM)
XXXXX Znany morderca czarodziejów / nie nadaje się do udomowienia ani tresury
XXXX Groźne / wymaga specjalistycznej wiedzy / czarodziej-specjalista może sobie poradzić
.Stworzenia Magiczne
a) Półzwierzęta magiczne
b) Półrośliny magiczne
Są to te najczęściej spotykane stworzenia w świecie magii. Przykładami takich stworzeń mogą być: hipogryf, zwodnik, bogin. Półrośliny to: mimoza, chrobotek2. Stworzenia Półmagiczne
3. Zezwierzęcenia
wilkołaka lub wampira.
piątek, 21 grudnia 2007
czwartek, 20 grudnia 2007
Pomocnik Do Egzaminu
Pierwsze prawo Cristoffa"Transmutacja jest tym bardziej złożona, im bardziej złożony jest subprodukt i produkt transmutacji".
Drugie prawo Cristoffa "Wszystko na świecie jest materią, więc można to poddać przemianie transmutacyjnej. Jedyną rzeczą, której nie można transmutować jest próżnia kosmiczna.
"Zasady korzystania z różdżki
1.Różdżkę używaj tylko do czarów szlachetnych - nie szkodzących tobie ani innym.
2.Różdżka nie może być przekazana jakiemukolwiek mugolowi - złamanie tego punktu to równoczesne złamanie Artykułu 10 Paragrafu 5 na temat Ochrony Mugoli.
3.Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona-lekkie obicia raczej nic nie zrobią, jednak złamana różdżka daje więcej szkód niż efektów i może doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.
Kilka słów o różdżkach
Różdżka jest to kawałek drewna o określonej długości, mający magiczne właściwości.
Różdżkę cechuje między innymi:
- długość: mierzona w calach( 1 cal 2,5 cm). Najkrótsza różdżka ma 8 cali(czyli 20 cm),a najdłuższa około 16 cali(40 cm),
- drewno, z jakiego jest wykonana: np. ostrokrzew, cis, dąb, grab, brzoza, klon, akacja itp.
- rdzeń: magiczny "składnik" różdżki, który daje jej magiczne właściwości (np. włos wili, pióro feniksa, włos jednorożca, włókno ze smoczego serca itd.). Każda różdżka ma swoją unikalną cechę (np. jest dobra do transmutacji).
Drugie prawo Cristoffa "Wszystko na świecie jest materią, więc można to poddać przemianie transmutacyjnej. Jedyną rzeczą, której nie można transmutować jest próżnia kosmiczna.
"Zasady korzystania z różdżki
1.Różdżkę używaj tylko do czarów szlachetnych - nie szkodzących tobie ani innym.
2.Różdżka nie może być przekazana jakiemukolwiek mugolowi - złamanie tego punktu to równoczesne złamanie Artykułu 10 Paragrafu 5 na temat Ochrony Mugoli.
3.Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona-lekkie obicia raczej nic nie zrobią, jednak złamana różdżka daje więcej szkód niż efektów i może doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.
Kilka słów o różdżkach
Różdżka jest to kawałek drewna o określonej długości, mający magiczne właściwości.
Różdżkę cechuje między innymi:
- długość: mierzona w calach( 1 cal 2,5 cm). Najkrótsza różdżka ma 8 cali(czyli 20 cm),a najdłuższa około 16 cali(40 cm),
- drewno, z jakiego jest wykonana: np. ostrokrzew, cis, dąb, grab, brzoza, klon, akacja itp.
- rdzeń: magiczny "składnik" różdżki, który daje jej magiczne właściwości (np. włos wili, pióro feniksa, włos jednorożca, włókno ze smoczego serca itd.). Każda różdżka ma swoją unikalną cechę (np. jest dobra do transmutacji).
Etykiety:
Nie kopiowac - pisac samodzielnie
środa, 19 grudnia 2007
Niektóre tematy lekcji, z których pytania będą na egzaminach. CZ.1
TEMAT : Coś więcej o czarnej magii...
By zostać czarownikiem nie wystarczy umieć posługiwać się różdżką. Po za wysoką wiedzą o magii białej trzeba zdać egzaminy z wiedzy tajemnej na Uniwersytecie Narodowej Magii i Czarodziejstwa. Egzaminy te składają się z części poświęconej eliksirom, części o zaklęciach oraz części praktycznej (np. pokonywanie wampirów). Ważnym elementem Czarnej Magii od wieków było porozumienie między istotami takimi jak: wampiry, trolle, olbrzymy a czarnoksiężnikami. Wielu czarnoksiężników z powodzeniem zdobywało zaufanie olbrzymów gdyż istoty te o małym rozumku zgadzały się na wszystkie warunki w zamian za jedzenie. Tak więc łatwo było ich mieć za sprzymierzeńców. Dzięki temu wielu czarnoksiężników poprowadziło powstania oraz ciemne ery czarodziejstwa.
temat : Najważniejsze postacie czarnomagiczne XX wieku
Fiodor Salvalez II Okrutny - przywódca podczas powstania olbrzymów. Poprowadził do zwycięstwa nad krasnoludami najbardziej agresywne olbrzymki europy zachodniej. Używając zaklęć niewybaczalnych uśmiercił oraz zmusił do poddania się wielu krasnoludów z ziem Sawiryjskich (dzisiejsze tereny Francji). Trauma Szurman - czarownica ta wraz z grupą elfów z Glandez zajęła zamek Henkwart. Oraz torturowała zakładników zaklęciem "dolor" (łac: ból) oraz zaklęciem niewybaczalnym "Cruciatus". Zamknięta w Askabanosie na dożywocie. Frodo Eternit - wynalazca wielu eliksirów czarnomagicznych np.: Odpadanie kończyn i zanik kości, oraz antidotum na nie. Nagrodzony magiczną nangrodą. Skobla w roku 1924. Bartosz Igielnik - uznany za najwybitniejszego znawcę czarnej magii XX w. M.in. pokonał Wampiry z Ruminii, uśmiercił upiora z Komodo.
TEMAT : Co to zaklęcie, urok, a co to klątwa?
Zaklęcie- jest to ustalona, niezmienna formuła słowna, której przypisuje się moc magiczną. Słowo 'zaklęcie' wywodzi się z łaciny, a konkretnie ze słowa 'cantamen', które oznacza zaczarowanie lub po prostu czar.Urok-atak skoncentrowanej energii psychicznej, która jest jednocześnie energią posiadającą moc oddziaływania na subtelne zjawiska fizyczne. Energia ta oddziałuje na bardzo delikatne struktury jak system nerwowy, czy odpornościowy człowieka.Słowo 'urok' także wywodzi się z łaciny, ze słowa 'blanditia', które oznacza atrakcyjność, zauroczenie, oczarowanie, opętanie.Klątwy to jedna z najpotężniejszych magii w świecie czarodziejów o czym przekonacie się na tej lekcji. Słowo klątwa wywodzi się z łaciny 'videre' - 'być złym, skupionym', invisus 'nienawiść, emocje'. Klątwy dzielą się na dwa rodzaje: śmiertelną i emocjonalną.KLĄTWY ŚMIERTELNE- wbrew nazwie nie uśmiercają osoby, na którą spadnie klątwa. Jeżeli jakiś czarodziej umiera może rzucić właśnie ten rodzaj magii, aby komuś dopiec lub pomóc. Jest to magia na tyle potężna, że czar trwa przez kilka pokoleń (zatem jeżeli ktoś rzuci na was klątwę podczas umierania to macie pewność, że wasze dzieci i ich dzieci itp. będą nadal pod jej działaniem).KLĄTWY EMOCJONALNE- Jak sama nazwa mówi, klątwę nienawistną można rzucić gdy żywimy do kogoś pewnego rodzaju emocje: nienawiść lub miłość bądź inne. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wymaga naprawdę ogromnego skupienia się wyłącznie na tej osobie i wyczyszczenia całkowicie swoich myśli co podchodzi już lekko pod oklumencję. Ten rodzaj klątwy jest już niepraktykowany i nawet kara się za rzucanie klątw emocjonalnych więzieniem.
HISTORIA ZAKLĘC
Zaklęcia - wcześniej zaklęcia istniały w świecie czarodziejów od zawsze, ale pewien pan o imieniu Sulius ustanowił datę 'narodzin' zaklęć na lata 1346-1023 p.n.e. Dokładnie nie wiadomo jest, dlaczego obrał datę 1023, ale rok 1346 p.n.e. to narodziny pierwszego z mędrców i odtąd zaczynamy liczyć powstanie zaklęć. Historia rzucenia pierwszego zaklęcia jest bardzo zabawna i ma powiązanie z ówczesnymi mugolami. Dokładnie data pierwszego zaklęcia jest bardzo późna, tak naprawdę pierwsze zaklęcia powstały już za czasów praczarodziei, ale data Suliusa określa narodziny czarodzieja, który jako pierwszy zaczął owe zaklęcia spisywać i jako pierwszy użył różdżki, aby wykonać zaklęcie. Praczarodziei (nazywali się Istari) było niewielu i dokładnie nie wiadomo skąd wzięli się na świecie, ale wiadome jest, że podczas pierwszego zaklęcia wywołali błysk, który rozpalił drzewo (Istari byli tak potężni, że potrafili to zrobić bez użycia różdżki, ale nie jest to do końca wyjaśnione). Mugole widząc to zaciekawili się powstaniem tego zjawiska i tak naprawdę tylko dzięki nam tak wcześnie odkryli ogień. Od daty urodzin pierwszego czarodzieja - Fungusa - zaczyna się przełom w świecie czarodziei. Powstają pierwsze różdżki i słowniki magiczne. Zakładane zostają także urzędy mające na celu rozważne używanie magii, pierwsze kodeksy dotyczące używania różdżek i magii. Ogólnie rok 1259 p.n.e. uważa się za 'Złoty rok magii' kiedy to nagle świat czarodziei zaczyna się gwałtownie rozwijać.
Bahanka, Buchorożec, Demizos i Druzgotek
BAHANKA (znana czasami jako kąsający elf) {Doxy — Biting Fairy} Bahanki są często mylone z elfami (patrz niżej), chociaż są to dwa różne gatunki. Podobnie jak elf, bahanka wygląda jak malutki człowieczek, ale cale jej ciałko jest pokryte grubym czarnym włosem, ma też dwie pary rąk i nóg. Skrzydła bahanki są grube, zaokrąglone i błyszczące, zbliżone wyglądem do skrzydeł żuka. Bahanki spotyka się w całej północnej Europie i Ameryce, ponieważ wolą chłodny klimat. Składają do pięciuset jaj na raz i zakopują je. Młode wykluwają się po dwóch, trzech tygodniach. Bahanki mają dwa rzędy ostrych, jadowitych zębów. W razie ugryzienia należy zażyć antidotum.BUCHOROŻEC {Erumpent}Buchorożec jest dużym, szarym zwierzęciem afrykańskim, obdarzonym olbrzymią siłą. Osiąga ciężar jednej tony i z daleka można go pomylić z nosorożcem. Ma grubą skórę, która odbija większość czarów i uroków, duży ostry róg na nosie i długi ogon, z wyglądu przypominający linę. Rodzi na raz tylko jedno młode. Buchorożec nie atakuje, jeśli nie jest nachalnie prowokowany, ale gdy zacznie szarżować, rezultaty bywają straszne. Róg buchorożca może przeciąć wszystko, od skóry po metal, i zawiera śmiertelnie niebezpieczny płyn, który wstrzyknięty w cokolwiek powoduje, że to coś wybucha. Populacja buchorożców nie jest duża, ponieważ podczas sezonu godowego walczące samce doprowadzają się wzajemnie do eksplozji. Buchorożce są traktowane przez afrykańskich czarodziejów z niezwykłą ostrożnością. Ich rogi, ogony i wybuchowy jad są wykorzystywane do sporządzania eliksirów, chociaż zakwalifikowano je do materiałów handlowych klasy B (niebezpieczne i podlegające ścisłej kontroli).DEMIMOZ {Demiguise} Demimoz spotykany jest na Dalekim Wschodzie, i to niezwykle rzadko, ponieważ zwierzę to w obliczu zagrożenia staje się niewidzialne i tylko wyszkoleni łowcy są w stanie je wytropić. Demimoz jest pokojowo nastawionym, roślinożernym zwierzęciem, przypominającym pełną wdzięku bezogoniastą małpę, o wielkich, czarnych i smutnych oczach, zazwyczaj skrytych pod szopą włosów. Całe ciało demimoza pokryte jest długimi, delikatnymi, jedwabistymi, srebrzystymi włosami. Skóry demimozów są bardzo cenne, ponieważ z ich włosów przędzie się peleryny-niewidki.DRUZGOTEK {Grindylow} Ten rogaty, bladozielony demon wodny jest spotykany w jeziorach całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Żywi się małymi rybami. Jest agresywny zarówno w stosunku do czarodziejów, jak i mugoli, bywa natomiast udomawiany przez trytony. Druzgotek ma bardzo długie palce, które, chociaż mają silny chwyt, łatwo złamać.
By zostać czarownikiem nie wystarczy umieć posługiwać się różdżką. Po za wysoką wiedzą o magii białej trzeba zdać egzaminy z wiedzy tajemnej na Uniwersytecie Narodowej Magii i Czarodziejstwa. Egzaminy te składają się z części poświęconej eliksirom, części o zaklęciach oraz części praktycznej (np. pokonywanie wampirów). Ważnym elementem Czarnej Magii od wieków było porozumienie między istotami takimi jak: wampiry, trolle, olbrzymy a czarnoksiężnikami. Wielu czarnoksiężników z powodzeniem zdobywało zaufanie olbrzymów gdyż istoty te o małym rozumku zgadzały się na wszystkie warunki w zamian za jedzenie. Tak więc łatwo było ich mieć za sprzymierzeńców. Dzięki temu wielu czarnoksiężników poprowadziło powstania oraz ciemne ery czarodziejstwa.
temat : Najważniejsze postacie czarnomagiczne XX wieku
Fiodor Salvalez II Okrutny - przywódca podczas powstania olbrzymów. Poprowadził do zwycięstwa nad krasnoludami najbardziej agresywne olbrzymki europy zachodniej. Używając zaklęć niewybaczalnych uśmiercił oraz zmusił do poddania się wielu krasnoludów z ziem Sawiryjskich (dzisiejsze tereny Francji). Trauma Szurman - czarownica ta wraz z grupą elfów z Glandez zajęła zamek Henkwart. Oraz torturowała zakładników zaklęciem "dolor" (łac: ból) oraz zaklęciem niewybaczalnym "Cruciatus". Zamknięta w Askabanosie na dożywocie. Frodo Eternit - wynalazca wielu eliksirów czarnomagicznych np.: Odpadanie kończyn i zanik kości, oraz antidotum na nie. Nagrodzony magiczną nangrodą. Skobla w roku 1924. Bartosz Igielnik - uznany za najwybitniejszego znawcę czarnej magii XX w. M.in. pokonał Wampiry z Ruminii, uśmiercił upiora z Komodo.
TEMAT : Co to zaklęcie, urok, a co to klątwa?
Zaklęcie- jest to ustalona, niezmienna formuła słowna, której przypisuje się moc magiczną. Słowo 'zaklęcie' wywodzi się z łaciny, a konkretnie ze słowa 'cantamen', które oznacza zaczarowanie lub po prostu czar.Urok-atak skoncentrowanej energii psychicznej, która jest jednocześnie energią posiadającą moc oddziaływania na subtelne zjawiska fizyczne. Energia ta oddziałuje na bardzo delikatne struktury jak system nerwowy, czy odpornościowy człowieka.Słowo 'urok' także wywodzi się z łaciny, ze słowa 'blanditia', które oznacza atrakcyjność, zauroczenie, oczarowanie, opętanie.Klątwy to jedna z najpotężniejszych magii w świecie czarodziejów o czym przekonacie się na tej lekcji. Słowo klątwa wywodzi się z łaciny 'videre' - 'być złym, skupionym', invisus 'nienawiść, emocje'. Klątwy dzielą się na dwa rodzaje: śmiertelną i emocjonalną.KLĄTWY ŚMIERTELNE- wbrew nazwie nie uśmiercają osoby, na którą spadnie klątwa. Jeżeli jakiś czarodziej umiera może rzucić właśnie ten rodzaj magii, aby komuś dopiec lub pomóc. Jest to magia na tyle potężna, że czar trwa przez kilka pokoleń (zatem jeżeli ktoś rzuci na was klątwę podczas umierania to macie pewność, że wasze dzieci i ich dzieci itp. będą nadal pod jej działaniem).KLĄTWY EMOCJONALNE- Jak sama nazwa mówi, klątwę nienawistną można rzucić gdy żywimy do kogoś pewnego rodzaju emocje: nienawiść lub miłość bądź inne. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wymaga naprawdę ogromnego skupienia się wyłącznie na tej osobie i wyczyszczenia całkowicie swoich myśli co podchodzi już lekko pod oklumencję. Ten rodzaj klątwy jest już niepraktykowany i nawet kara się za rzucanie klątw emocjonalnych więzieniem.
HISTORIA ZAKLĘC
Zaklęcia - wcześniej zaklęcia istniały w świecie czarodziejów od zawsze, ale pewien pan o imieniu Sulius ustanowił datę 'narodzin' zaklęć na lata 1346-1023 p.n.e. Dokładnie nie wiadomo jest, dlaczego obrał datę 1023, ale rok 1346 p.n.e. to narodziny pierwszego z mędrców i odtąd zaczynamy liczyć powstanie zaklęć. Historia rzucenia pierwszego zaklęcia jest bardzo zabawna i ma powiązanie z ówczesnymi mugolami. Dokładnie data pierwszego zaklęcia jest bardzo późna, tak naprawdę pierwsze zaklęcia powstały już za czasów praczarodziei, ale data Suliusa określa narodziny czarodzieja, który jako pierwszy zaczął owe zaklęcia spisywać i jako pierwszy użył różdżki, aby wykonać zaklęcie. Praczarodziei (nazywali się Istari) było niewielu i dokładnie nie wiadomo skąd wzięli się na świecie, ale wiadome jest, że podczas pierwszego zaklęcia wywołali błysk, który rozpalił drzewo (Istari byli tak potężni, że potrafili to zrobić bez użycia różdżki, ale nie jest to do końca wyjaśnione). Mugole widząc to zaciekawili się powstaniem tego zjawiska i tak naprawdę tylko dzięki nam tak wcześnie odkryli ogień. Od daty urodzin pierwszego czarodzieja - Fungusa - zaczyna się przełom w świecie czarodziei. Powstają pierwsze różdżki i słowniki magiczne. Zakładane zostają także urzędy mające na celu rozważne używanie magii, pierwsze kodeksy dotyczące używania różdżek i magii. Ogólnie rok 1259 p.n.e. uważa się za 'Złoty rok magii' kiedy to nagle świat czarodziei zaczyna się gwałtownie rozwijać.
Bahanka, Buchorożec, Demizos i Druzgotek
BAHANKA (znana czasami jako kąsający elf) {Doxy — Biting Fairy} Bahanki są często mylone z elfami (patrz niżej), chociaż są to dwa różne gatunki. Podobnie jak elf, bahanka wygląda jak malutki człowieczek, ale cale jej ciałko jest pokryte grubym czarnym włosem, ma też dwie pary rąk i nóg. Skrzydła bahanki są grube, zaokrąglone i błyszczące, zbliżone wyglądem do skrzydeł żuka. Bahanki spotyka się w całej północnej Europie i Ameryce, ponieważ wolą chłodny klimat. Składają do pięciuset jaj na raz i zakopują je. Młode wykluwają się po dwóch, trzech tygodniach. Bahanki mają dwa rzędy ostrych, jadowitych zębów. W razie ugryzienia należy zażyć antidotum.BUCHOROŻEC {Erumpent}Buchorożec jest dużym, szarym zwierzęciem afrykańskim, obdarzonym olbrzymią siłą. Osiąga ciężar jednej tony i z daleka można go pomylić z nosorożcem. Ma grubą skórę, która odbija większość czarów i uroków, duży ostry róg na nosie i długi ogon, z wyglądu przypominający linę. Rodzi na raz tylko jedno młode. Buchorożec nie atakuje, jeśli nie jest nachalnie prowokowany, ale gdy zacznie szarżować, rezultaty bywają straszne. Róg buchorożca może przeciąć wszystko, od skóry po metal, i zawiera śmiertelnie niebezpieczny płyn, który wstrzyknięty w cokolwiek powoduje, że to coś wybucha. Populacja buchorożców nie jest duża, ponieważ podczas sezonu godowego walczące samce doprowadzają się wzajemnie do eksplozji. Buchorożce są traktowane przez afrykańskich czarodziejów z niezwykłą ostrożnością. Ich rogi, ogony i wybuchowy jad są wykorzystywane do sporządzania eliksirów, chociaż zakwalifikowano je do materiałów handlowych klasy B (niebezpieczne i podlegające ścisłej kontroli).DEMIMOZ {Demiguise} Demimoz spotykany jest na Dalekim Wschodzie, i to niezwykle rzadko, ponieważ zwierzę to w obliczu zagrożenia staje się niewidzialne i tylko wyszkoleni łowcy są w stanie je wytropić. Demimoz jest pokojowo nastawionym, roślinożernym zwierzęciem, przypominającym pełną wdzięku bezogoniastą małpę, o wielkich, czarnych i smutnych oczach, zazwyczaj skrytych pod szopą włosów. Całe ciało demimoza pokryte jest długimi, delikatnymi, jedwabistymi, srebrzystymi włosami. Skóry demimozów są bardzo cenne, ponieważ z ich włosów przędzie się peleryny-niewidki.DRUZGOTEK {Grindylow} Ten rogaty, bladozielony demon wodny jest spotykany w jeziorach całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Żywi się małymi rybami. Jest agresywny zarówno w stosunku do czarodziejów, jak i mugoli, bywa natomiast udomawiany przez trytony. Druzgotek ma bardzo długie palce, które, chociaż mają silny chwyt, łatwo złamać.
poniedziałek, 17 grudnia 2007
RÓŻDŻKA I JEJ WŁAŚCIWOŚCI - Zaklęcia lekcja 3
Każdą różdżkę charakteryzuje długość - najmniejsze mają ok. 8 cali, czyli 20 cm, a najdłuższe ok. 16 cali, czyli 40 cm. Każda jest zrobiona z jakiegoś rodzaju drewna. Każdy człowiek powinien mieć inną różdżkę, ale niestety w dzisiejszych czasach różdżki się powtarzają. Mogą być między innymi bukowe, dębowe, akacjowe, sosnowe i tak dalej. Jest ogromna ilość kombinacji. Każda różdżka ma też wewnątrz jądro - substancję główną, dzięki której różdżka służy do czarowania. Mogą to być pióra feniksa, włosy jednorożca, nici ze smoczego serca, włos Veeli i wiele innych. Na świecie niewielu jest dobrych wytwórców różdżek.
Drewno, z którego może być wykonana różdżka:
- Brzoza
- Cis
- Dąb
- Drewno różane
- Grab
- Heban
- Jesion
- Klon
- Mahoń
- Ostrokrzew
- Wierzba
Przykłady różdżek
a) różdżka z czerwonego cedru i dębu
b) różdżka z wiśni
c) różdżka z orzecha włoskiego i klonu
d) różdżka z mahoniu
Długość w cm:
-18 cm
-21,5 cm
-23 cm
-24 cm
-26 cm
-28 cm
-31 cm
-34,5 cm
-40,5 cm
Elastyczność:
- Bardzo Sztywna
- Sztywna (Wydaje świst podczas machnięcia)
- Normalna- Giętka
- Bardzo Giętka
Rdzeń:
- Serce Smoka
- Pióro Feniksa
- Włos z głowy Wili
- Włos z ogona albo grzywy Jednorożca
Drewno, z którego może być wykonana różdżka:
- Brzoza
- Cis
- Dąb
- Drewno różane
- Grab
- Heban
- Jesion
- Klon
- Mahoń
- Ostrokrzew
- Wierzba
Przykłady różdżek
a) różdżka z czerwonego cedru i dębu
b) różdżka z wiśni
c) różdżka z orzecha włoskiego i klonu
d) różdżka z mahoniu
Długość w cm:
-18 cm
-21,5 cm
-23 cm
-24 cm
-26 cm
-28 cm
-31 cm
-34,5 cm
-40,5 cm
Elastyczność:
- Bardzo Sztywna
- Sztywna (Wydaje świst podczas machnięcia)
- Normalna- Giętka
- Bardzo Giętka
Rdzeń:
- Serce Smoka
- Pióro Feniksa
- Włos z głowy Wili
- Włos z ogona albo grzywy Jednorożca
niedziela, 16 grudnia 2007
Egzaminy
Z tego powodu, że egzaminy zaczynają się już za tydzień( od poniedizałku ), będe dawał tu tematy, z których może byc pytanie na egzaminie. gdy będziecie pisac egzamin wiedzcie, że do każdego pytania można napisac tylko 2zdania odpowiedzi ( oczywiście więcej jest wyżej oceniane i ma się większą szansę na W ). Żeby dostac z Egzaminu W trzeba wszystko dokładnie wiedziec - jedna pomyłka( nawet najmniej warta ) i już ocena schodzi na PO- ale w końcu Po to 5- nie ma czym się martwic. Z Egzaminów można dostac do 60pkt dla domu. napisze wam ile może miec ocena pkt z Egzaminu:
T( troll ) od 0 - 5 pkt
O( okropny ) od 5 - 10 pkt
N( nędzny ) od 10 - 15 pkt
Z( zadowalający ) od 15 - 35 pkt
PO( powyżej oczekiwań ) od 35 - 50 pkt
W( wybitny ) od 50 - 60 pkt
Jak widicie - najlepiej miec ocenę W, szczególnie teraz, gdy rywalizacja domów jest zacięta - wszystkie domy mają ponad 200pkt i oceny wahające się lub złe. mam nadzieję, że ten pomocnik pomoże wam zdobyc odpowiednią dla was ocenę. Jeżeli macie ocenę, z której cieszylibyście się zostawcie komentarz, w którym napiszcię ją. Oczywiście napiszcie taką która was zadowoli a nie taką jak W - najlepszą. Ogólnie mówiąc napiszcie na jaką ocenę będziecie zdawac. W komentarzu napiszcie jeszcze ( osobnym komentarzu ) z czego wam idzie najgorzej a napewno z tego tematu napisze posta, z którego bedziesz mógł spisywac na Egzaminie - jeżeli będzie coś na ten temat:). nie wszystko prosze spisywac bo to nie będzie egzamin - narazie to na tyle. Diękuje i zapraszam do komentowania.
T( troll ) od 0 - 5 pkt
O( okropny ) od 5 - 10 pkt
N( nędzny ) od 10 - 15 pkt
Z( zadowalający ) od 15 - 35 pkt
PO( powyżej oczekiwań ) od 35 - 50 pkt
W( wybitny ) od 50 - 60 pkt
Jak widicie - najlepiej miec ocenę W, szczególnie teraz, gdy rywalizacja domów jest zacięta - wszystkie domy mają ponad 200pkt i oceny wahające się lub złe. mam nadzieję, że ten pomocnik pomoże wam zdobyc odpowiednią dla was ocenę. Jeżeli macie ocenę, z której cieszylibyście się zostawcie komentarz, w którym napiszcię ją. Oczywiście napiszcie taką która was zadowoli a nie taką jak W - najlepszą. Ogólnie mówiąc napiszcie na jaką ocenę będziecie zdawac. W komentarzu napiszcie jeszcze ( osobnym komentarzu ) z czego wam idzie najgorzej a napewno z tego tematu napisze posta, z którego bedziesz mógł spisywac na Egzaminie - jeżeli będzie coś na ten temat:). nie wszystko prosze spisywac bo to nie będzie egzamin - narazie to na tyle. Diękuje i zapraszam do komentowania.
Przypomnienie z I półrocza
Transmutacja powstała w 1558roku
Transmutacja to bardzo złożona dziedzina magii polegając na przemienieniu jednej rzeczy w inną (np. zapałki w igłę). Możliwe jest także transmutowanie większej liczy przedmiotów, oraz transmutacja organiczna (transmutacja organizmów żywych). Wymaga wielkiego skupienia oraz perfekcji. Nawet najmniejsze przejęzyczenie się, źle wypowiedziane zaklęcie może skończyć się tragicznie zarówno dla danego przedmiotu (lub organizmu) jak i dla czarodzieja wykonującego daną transmutację. Słowo "transmutacja" pochodzi z łacińskiego (trans - poprzez, mutatio - zmiana). Wspomnienia o transmutacji można znaleźć w mitach, bajkach mugoli na całym świecie.
Transfiguracja jest to zamiana jednej z cech przedmiotu (np. koloru, zapachu) w inną . Przy użyciu większej siły magicznej przez czarodzieja możliwa jest zamiana 2 cech. Słowo "transfiguracja" pochodzi z języka łacińskiego (figuro - kształtuję).
Transmutacja to bardzo złożona dziedzina magii polegając na przemienieniu jednej rzeczy w inną (np. zapałki w igłę). Możliwe jest także transmutowanie większej liczy przedmiotów, oraz transmutacja organiczna (transmutacja organizmów żywych). Wymaga wielkiego skupienia oraz perfekcji. Nawet najmniejsze przejęzyczenie się, źle wypowiedziane zaklęcie może skończyć się tragicznie zarówno dla danego przedmiotu (lub organizmu) jak i dla czarodzieja wykonującego daną transmutację. Słowo "transmutacja" pochodzi z łacińskiego (trans - poprzez, mutatio - zmiana). Wspomnienia o transmutacji można znaleźć w mitach, bajkach mugoli na całym świecie.
Transfiguracja jest to zamiana jednej z cech przedmiotu (np. koloru, zapachu) w inną . Przy użyciu większej siły magicznej przez czarodzieja możliwa jest zamiana 2 cech. Słowo "transfiguracja" pochodzi z języka łacińskiego (figuro - kształtuję).
Pomocnik do Transmutacji cz. 1- Lekcja 5 i 6
Lekcja 5
Temat: Podział Transmutacji.
1. Podział transmutacji:
-transmutacja martwa,
- transmutacja pół-żywa,
- transmutacja żywa,
- transmutacja psychiczna
2. Opis Transmutacji :
a) Transmutacja Martwa -- zamiana czegoś NIE ŻYJĄCEGO, w coś MARTWE, np. długopis w pióro. Ale!...zamiana kogoś lub czegoś zmarłego w coś martwe jest już transmutacją pół-żywą.
b) Transmutacja pół - żywa polega na zamianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO, w coś NIEŻYJĄCEGO, np. człowieka w kamień. Ta transmutacja nie jest łatwa, zdecydowanie lepiej jest zamienić człowieka w małpę, a kamień w patyk. Co prawda może być bardzo przydatna, jednak niedoświadczony czarodziej powinien z nią uważać.
c) Transmutacja żywa polega na przemianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO w coś ŻYJĄCEGO, np. muchę w pająka. Dzięki tej transmutacji można zamienić istotę żywą w przedstawiciela innego gatunku.
d) Transmutacja psychiczna, to najbardziej złożony i skomplikowany rodzaj transmutacji. Zwykle używają go animagowie, aby zamienić siebie w zwierzę. Jednak nie tylko animagowie używają tej transmutacji. Także czarodzieje, którzy bez pomocy różdżki potrafią transmutować jakaś rzecz w coś innego używają transmutacji psychicznej.Transmutacja psychiczna polega na wyczyszczeniu umysłu z WSZYSTKICH innych myśli i skupieniu się na tym, CO i W CO transmutujesz.
3. We współczesności funkcjonuje jeszcze drugi podział transmutacji .
- podział ze względu na prędkość działania:
a) transmutacja wolna – od 10 sekund do 5 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,
b) transmutacja pół-wolna – od 4,9 sekund do 2 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,
c) transmutacja średnia – od 1,9 sekundy do 1 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,
d) transmutacja szybka – od 0,9 sekundy do 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,
e) transmutacja natychmiastowa – mniej niż 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej.
Temat: Podział Transmutacji.
1. Podział transmutacji:
-transmutacja martwa,
- transmutacja pół-żywa,
- transmutacja żywa,
- transmutacja psychiczna
2. Opis Transmutacji :
a) Transmutacja Martwa -- zamiana czegoś NIE ŻYJĄCEGO, w coś MARTWE, np. długopis w pióro. Ale!...zamiana kogoś lub czegoś zmarłego w coś martwe jest już transmutacją pół-żywą.
b) Transmutacja pół - żywa polega na zamianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO, w coś NIEŻYJĄCEGO, np. człowieka w kamień. Ta transmutacja nie jest łatwa, zdecydowanie lepiej jest zamienić człowieka w małpę, a kamień w patyk. Co prawda może być bardzo przydatna, jednak niedoświadczony czarodziej powinien z nią uważać.
c) Transmutacja żywa polega na przemianie KOGOŚ lub CZEGOŚ ŻYWEGO w coś ŻYJĄCEGO, np. muchę w pająka. Dzięki tej transmutacji można zamienić istotę żywą w przedstawiciela innego gatunku.
d) Transmutacja psychiczna, to najbardziej złożony i skomplikowany rodzaj transmutacji. Zwykle używają go animagowie, aby zamienić siebie w zwierzę. Jednak nie tylko animagowie używają tej transmutacji. Także czarodzieje, którzy bez pomocy różdżki potrafią transmutować jakaś rzecz w coś innego używają transmutacji psychicznej.Transmutacja psychiczna polega na wyczyszczeniu umysłu z WSZYSTKICH innych myśli i skupieniu się na tym, CO i W CO transmutujesz.
3. We współczesności funkcjonuje jeszcze drugi podział transmutacji .
- podział ze względu na prędkość działania:
a) transmutacja wolna – od 10 sekund do 5 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,
b) transmutacja pół-wolna – od 4,9 sekund do 2 sekund trwania przemiany transmutacyjnej,
c) transmutacja średnia – od 1,9 sekundy do 1 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,
d) transmutacja szybka – od 0,9 sekundy do 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej,
e) transmutacja natychmiastowa – mniej niż 0,5 sekundy trwania przemiany transmutacyjnej.
Lekcja 6
Temat : Podstawy Transmutacji.
1.Transmutacja to chyba najtrudniejsza ze sztuk magicznych. Najtrudniejsza, ponieważ jest bardzo mało ogólnych zasad transmutacji. Większość zasad jest do określonych zmian (np.: zamiana zapałki w igłę). Wszystkich zmian trzeba się nauczyć. Są tylko dwie ogólnikowe zasady:
a) Musimy się skupić nad tym, w co ma się przemienić dany przedmiot.2. Używać zaklęć, które znamy.
b) Używać zaklęć, które znamy.
2.Ta druga zasada może się wydawać dziwna, ale jest niezmiernie ważna. Najpierw musimy umieć rzucać zaklęcie, a dopiero próbować transmutacji.
Subskrybuj:
Posty (Atom)